
| 登録番号 | 所蔵館 | 所蔵場所 | 請求記号 | 資料区分 | 禁帯区分 | 資料状態 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52050075 | 上野原 | 児童 | 07 プ 25 | 児童書 |
| タイトル | プログラミングって何? |
|---|---|
| タイトルヨミ | プログラミング/ッテ/ナニ |
| サブタイトル | IT社会のしくみ |
| サブタイトルヨミ | アイティー/シャカイ/ノ/シクミ |
| 著者 | 関/和之‖マンガ・イラスト |
| 著者ヨミ | セキ,カズユキ |
| シリーズ | 学校では教えてくれない大切なこと |
| シリーズ巻次 | 25 |
| 出版者 | 旺文社 |
| 出版年月 | 2019.4 |
| ページ数等 | 119p |
| 大きさ | 21cm |
| 価格 | ¥850 |
| ISBN | 978-4-01-011270-0 |
| 内容紹介 | 自信をもって生きていくには、自分でとことん考え、そのときの自分にとっての正解が何かを判断していく力が必要。「プログラミングって何?」をテーマに、プログラミングのしくみや可能性などをマンガで紹介する。 |
| 児童内容紹介 | 自動はん売機、スマホ、信号機…。生活を便利にしてくれるプログラミングとコンピューター。それだけでなく、そのしくみを理解(りかい)することで、物事を整理して考える力や、他人にわかりやすく伝える力が身に付きます。プログラミングの楽しさや可能性(かのうせい)を、マンガでわかりやすく説明します。 |
| NDC9版 | 007.64 |
| NDC10版 | 007.64 |
| 利用対象 | 小学生(B) |
| 資料形式 | 漫画(D01) |
| 学習件名 | コンピュータ |
|---|---|
| 学習件名ヨミ | コンピュータ |
| 学習件名 | コンピュータ・プログラム |
| 学習件名ヨミ | コンピュータ/プログラム |
| 学習件名 | バーチャルリアリティ p74-79 |
| 学習件名ヨミ | バーチャル/リアリティ |
| 学習件名 | 人工知能 p84-89 |
| 学習件名ヨミ | ジンコウ/チノウ |
| 学習件名 | 新しい技術 p94-95 |
| 学習件名ヨミ | アタラシイ/ギジュツ |
| 学習件名 | ゲームソフト p108-113 |
| 学習件名ヨミ | ゲーム/ソフト |