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資料詳細

プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験(子供の科学★ミライサイエンス)

  • 内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
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蔵書情報

登録番号 所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料区分 禁帯区分 資料状態
52040022 上野原 児童 00 プ 児童書  
予約数 0件

基本情報

タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルヨミ プログラミング/デ/ナニ/ガ/デキル
サブタイトル ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
サブタイトルヨミ ゲーム/ロボット/エーアール/アプリ/ウェブ/サイト/シンジダイ/ノ/モノズクリ/オ/タイケン
著者 杉浦/学‖著
著者ヨミ スギウラ,マナブ
著者 阿部/和広‖監修
著者ヨミ アベ,カズヒロ
シリーズ 子供の科学★ミライサイエンス
著作 プログラミングでなにができる?
出版者 誠文堂新光社
出版年月 2018.5
ページ数等 189p
大きさ 21cm
価格 ¥1200
ISBN 978-4-416-51805-2
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
児童内容紹介 「ゲームってどうつくる?」「ロボットが動かせちゃう?」「まずナニからはじめればいい?」プログラミングをやったみたいチュータと、ミライネコが変身したネコプログラマーが、ゲームをつくって遊んだり、ロボットを動かしたり、プログラミングでできるいろいろなことを体験します。
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)

著者紹介

<杉浦/学‖著>
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。

学習件名

学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ/プログラム
学習件名 ゲームソフト   p16-53
学習件名ヨミ ゲーム/ソフト
学習件名 バーチャルリアリティ   p54-71
学習件名ヨミ バーチャル/リアリティ
学習件名 電子音楽   p60-71
学習件名ヨミ デンシ/オンガク
学習件名 ロボット   p72-113
学習件名ヨミ ロボット
学習件名 ホームページ   p118-149
学習件名ヨミ ホーム/ページ
学習件名 スマートフォン   p150-185
学習件名ヨミ スマート/フォン
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