タイトル | テレビゲーム文化論 |
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タイトルヨミ | テレビ/ゲーム/ブンカロン |
サブタイトル | インタラクティブ・メディアのゆくえ |
サブタイトルヨミ | インタラクティブ/メディア/ノ/ユクエ |
著者 | 桝山/寛‖著 |
著者ヨミ | マスヤマ,ヒロシ |
シリーズ | 講談社現代新書 |
シリーズヨミ | コウダンシャ/ゲンダイ/シンショ |
シリーズ巻次 | 1573 |
シリーズ巻次ヨミ | 1573 |
出版者 | 講談社 |
出版者ヨミ | コウダンシャ |
出版地 | 東京 |
出版年月 | 2001.10 |
ページ数等 | 197,4p |
大きさ | 18cm |
価格 | ¥660 |
書誌・年譜・年表 | テレビゲーム関連年表:巻末p1〜4 |
内容紹介 | なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から30年、「相手をしてくれる」メディアは何を変えたのか。文化としてのテレビゲームを検証する。 |
件名 | テレビゲーム |
件名ヨミ | テレビ/ゲーム |
ジャンル名 | 趣味・娯楽・旅行(71) |
NDC9版 | 798.5 |
利用対象 | 一般(L) |
装丁コード | ソフトカバー(10) |
刊行形態区分 | 単品(A) |
特殊な刊行形態区分 | 新書(S) |
言語コード | jpn |
国コード | 001 |
出版国 | 日本国(JP) |
和洋区分 | 和書(0) |