タイトル | はじめてのプログラミング |
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タイトルヨミ | ハジメテ/ノ/プログラミング |
著者 | たき/りょうこ‖まんが |
著者ヨミ | タキ,リョウコ |
著者紹介 | 漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。 |
著者 | うめ‖まんが監修 |
著者ヨミ | ウメ |
著者 | 橋爪/香織‖執筆 |
著者ヨミ | ハシズメ,カオリ |
著者 | 阿部/和広‖監修 |
著者ヨミ | アベ,カズヒロ |
シリーズ | 学研まんが入門シリーズ |
シリーズヨミ | ガッケン/マンガ/ニュウモン/シリーズ |
出版者 | 学研プラス |
出版者ヨミ | ガッケン/プラス |
出版地 | 東京 |
出版年月 | 2017.5 |
ページ数等 | 176p |
大きさ | 23cm |
価格 | ¥1300 |
ISBN | 978-4-05-204585-1 |
特定事項に属さない注記 | Scratch 2.0対応 |
内容紹介 | プログラミング言語Scratch2.0を使って、ゲームをつくろう! まんがと解説の立体構成で、プログラミングが学べる本。自分の作品を発表する方法や新しいルールの追加などについても説明する。 |
児童内容紹介 | 小学5年生の男の子・みらいは、イギリス帰りの女の子・りおにさそわれて、Scratchでゲームをつくることになり…。まんがと解説(かいせつ)で、プログラミングが学べる本。まんがを読んでプログラミングの楽しさを味わったら、解説ページを読んで、ゲームをつくるためのプログラミングに挑戦(ちょうせん)しよう! |
件名 | ゲームソフト |
件名ヨミ | ゲーム/ソフト |
件名 | プログラミング(コンピュータ) |
件名ヨミ | プログラミング(コンピュータ) |
ジャンル名 | コンピュータ・電子工学(00) |
別置記号 | 児童図書(K) |
NDC9版 | 798.5 |
NDC10版 | 798.507 |
利用対象 | 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5) |
資料形式 | 漫画(D01) |
刊行形態区分 | 単品(A) |
テキストの言語 | 日本語(jpn) |
出版国 | 日本国(JP) |
学習件名 | コンピュータ・プログラム |
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学習件名ヨミ | コンピュータ/プログラム |
学習件名 | ゲームソフト |
学習件名ヨミ | ゲーム/ソフト |